『FF16』をプレイ中です。ストーリーについては、体験版級に重々しく進むかと思いきや、必ずしもそういうわけではなかった。ただ、いくつか描写まわりで気になるところはあるものの、ちゃんと人物たちに意思があり、テキストがしっかりしていて、浮いた演出はなく、とにかく丁寧に物語が描かれる点には満足。
システム面は体験版からの印象から大きな変化なし。育成要素は薄めで、バトルはめちゃくちゃしっかりしていて楽しい。予備動作とかが明確に見えているので強い敵でも納得のバトル。回避にリスクがないので楽勝かとおもいきや、左手でトルガル動かすのに忙しい。物語とバトルという2軸がしっかりしているので、ずっと安心感あります。超進化システムや、唯一無二の個性、といった要素はあんまりないのですが、いまや物語主導のゲームも稀有で、かつ物語がちゃんと語られるゲームは希少なので、そこをゴールに丁寧にビルドされていて納得のクオリティです。
ただひとつ不満があって。フィールドのちょっと強めの敵が、戦闘中にエリア外から外れるHP回復して戻る仕様があるぽい。が、エリアからそんなに離れてない状態で発動する時があって非常にストレス。ビッグホーン倒しかけて戻り回復されたの3回ぐらいある。1バトルが長めなだけにこれが割とつらい。熱く戦ってた敵がバイトみたいにトボトボ所定の位置に帰っていくのがシュール。仕様だとは思いますが、距離の緩和など改善されてほしいなあ。
https://automaton-media.com/articles/now-gaming/20230625-253351/
引用元 https://ift.tt/XThSHFP
戦闘してない時も棒立ちでHP回復しないとかの方がおかしいだろ
その場で猛烈リジェネなら許されるのか?
そもそも戻って棒立ちになるのがおかしいだろ
他のは戻るAIしょぼいとパッとその場で消えて元の位置にリポップだしな
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