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ゾーマやニズゼルファの闇の衣を剥がさずに討伐することこそ真の勇者の挑戦と言えそう
うろ覚えですが
1のやくそうは勇者のレベルが上がると効果も良くなり、竜王討伐レベルだと弱ベホイミくらいの回復量があったと記憶してます。
なんで、やくそうを最大数持っていくと良い感じのぬるま湯になった記憶があります。違ってたらすみません
黒鉄の巨竜相手はククールの魅惑のまなざしが貫通するので、テンションあげてそれで倒すって攻略見てからずっとそうしてます
11:09 SFC版ドラクエ3はムチなどのグループ攻撃や全体攻撃により攻撃呪文の有用性は下がったが、神竜というルカニ無効だが攻撃呪文はすべて聞くという、物理メインで戦ってきたパーティを絶望へ叩き落とす強さ。
本気レティスの実力は結局不明なままだったけど、翼に無数の流星の直撃しようがなんならヤリやオノをぶっ刺されても平気かつ人を乗せたまま飛び続けられるあたり相当頑丈なことは間違いない
もしかしたら、追憶の回廊の最後の相手がエスタークじゃなくて本気レティスだった世界線もあるのかな
闇ゾーマと初めて戦った時に、光の玉を使うのを知らずに全滅していた。
当時、ネットなんてあるわけ無く、友達に聞いてやっと倒したのは…
当時の思い出
8のレティスは負けイベだと思ったくらい強い
ドラクエ8はドルマゲスを始め強力なボスが多いな
SFC版3の闇ゾーマは神龍より強いですから、バランス取れてるなと思います。
確かドラクエ25周年のゲーム特典で付いてきた本に、君は素手でりゅうおうを倒せるか!?とか書いてあったな…
こうげき通らないなら15/16の確率で防がれるベギラマ当て続けてようやく倒せる設定しておきながらなんて事書いてたんだよ
HD-2Dリメイクの闇ゾーマの撃破難易度は種ドーピング前提の強さにしていいと思う。光の玉使用時は必ず先制する仕様にすれば闇ゾーマのステータスはいくらでも盛っても問題ないし。
PS4版ですが初見で闇ニズゼルファに挑み撃破成功しました。
勇者のつるぎ・改を作ってしまったせいで、真を袋に入れており衣を剥がすことが出来なかったという😞
竜王)
防御力の半分をお前にやろう………
10:04 〜
まぁ闇のラスボス裏ボスを含めるなら、
バリアを貼ったジャミ とかもアリでは?となりますねw
負けイベのキングレオやゲマなんかは、
自動回復でダメージを帳消しにするにしてもダメージ自体は通るんでこれらは除外でしょうが。
レティス(ちょっと本気出しました)とエンディング後に戦えたりしてほしかったですね。
レティスの後にゲモンでしたけど拍子抜けでした。
シドーのベホマは悪夢ですよ!
去年のドグ生スペシャル なるほどザワールドグ生その2であったドグマ風見さんVSこーすけさんによるシドー撃破タイムアタックで、
ドグマさんがシドーの洗礼! 1ターンベホマ、1ターンベホマをされて永遠に終わらない地獄のシーンがあったのを思い出しましたw
黒鉄の竜はクッソ苦戦シテ結局は雷光一閃付きや魔人斬りでなんとかした
闇ゼルファはカンスト主人公1人で挑んだ思い出
最初に他のメンバーがHP1で蘇生して始まるからそいつらを始末するところからスタートw
闇ゾーマはすごく強いです!三度目の正直で倒しました😅光ゾーマ相手には一騎討ちも挑んだりと、かなりやり込みました
3DSで11やってて、「なんで闇ニズゼルファをほぼドーピング無しで倒してる人がいるのに自分は倒せないんだ?」って感じてたんだけど、そもそもその人PS4でやってたし、3DS版の耐久がぶっ飛んでたせいだったのか、と気づいた ダメージが5分の1なのはヤバいだろ