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容量が大きくなったおかげで、色んなバックストーリーを入れられて、クリア後の世界も楽しみになってる。
裏ダンジョン入っても何度も戦いにいけるはずなのに、倒した裏ボスがワンパン決めて「こんな奴を倒せるくらいに強くなったんだ」って実感沸かせてくれる6、ご褒美に直接ボスの元へ飛ばしてくれて気軽に腕試しができる7と違って、全くもって行く気も起きないしメリットもないミートソースさんは、こういう意味でも影が薄いんだなって
毎週土曜の朝はこの2人のやり取りを見てからじゃないと目が覚めない(*^^*)
ピサロは後付けで立ち絵が銀髪長髪イケメンになりましたがFC版からプレイヤー側もピサロは美形と確信を持たせるようなキャラでしたから顔面鏡餅化のインパクトは凄かったですね。
緑鏡餅の4形態がひよこみたいで子供の頃からかわいいと思っている
グロテスクさと可愛さを両立させる鳥山明はやはり神
デスピサロの形態変化は、初見の際はゾクッと来ましたね!重厚でありながらも、沸々と何かが躍動して行くような、そんな神演出をファミコンのスペックで実現された当時のスタッフさん達にはファイナルサンダーなリスペクトを感じずにはいられないッス!
デスピサロ好きだから、細かく紹介してくれて嬉しいです~♪ 顔が2つあるあの姿、初見のインパクトは強烈ですが、形態変化を見るとあの姿にちゃんと意味があるのが面白いですね。両腕と頭部を失ったから代わりの顔を作って、両腕と両足を強化した後に最後に新しい正式な頭部が生えて完全体になる。実に面白い!!
9のクリア後からでも過ぎ去りし時をこえて再戦できるラスボスの異常感
一応は魔王軍の大義に則って動いていたはずなのにリメイクではピサロを仲間にするために汚点を全部背負わされたエビプリ
ある意味可哀想な裏ボスではある
ちょいちょい入ってくる昔のジャンプキャラで例えてくれるのわかりやすく助かる。
デスピサロに関してはラスボス形態はバッドエンドルートっぽくて、共闘ルートはトゥルーエンドっぽいシナリオになるから、ルート違いのラスボスって感じがしますね。
開発側の話になりますが
デスピサロはファミコン時代、設定できるhpに上限があったのを進化形態を多くすることでカバーしたってのも好きだし流石って思った
毎週アキラとスラオの面白い掛け合い見せていただきありがとうございます。
FC版DQ4プレイ時、ピサロの形態変化は本当にびっくりしましたね。
当時『設定できる敵最大HPの壁』を乗り越える為の設定でもあった事を知った時は開発スタッフの方々への敬意待ったなしでした。
0:48…錚々たる顔ぶれの中でミートなんちゃら…?さんが最前列のセンターにいるのは、スラオ&アキラお二人なりの配慮なのでしょうねw
………なんか『とにかく売れたくて必死過ぎるアイドル感』を感じたのは私だけでしょうか?
薄い印象をなんとか挽回したいのでしょうね。頑張れよミートなんちゃら!
….(でも現状、厳密にはラスボスじゃないハーゴンにすら負けてる感あるよ!!)
0:49 真のラスボスがおらず永遠にしばかれる負のループを彷徨う悲惨な方々
失敬 of the year tooはぜんぜん反省してなくて草w
以前の動画でもありましたが、デスピサロ最終形態に「かがみ餅」呼ばわりはユニークですね。ネーミングセンスが秀逸でどこかで使いたいくらいです(創作小説等で)。
RPGに裏ボスが出るようになってから、レベル上げしてシバき倒す対象が裏ボスに代わったからラスボスをシバくなんてどうしてもエンディング見たいとき以外のないなぁ。
あ、最強剣をプレゼントしてくれる上にエンディング後セーブしてくれるFF6ADVのケフカさんちーす。
ラスボスが主人公になるなんて当時DQ4をプレイしていた人たちには予想できなかっただろう。
冥界の霧は輸入元のモンスターズだとプレイヤーの道具で回復できちゃうから、11で引っ掛かった人多そう
エビプリが裏ボスになったのは、上司であるピサロは仕事を放っておいてロザリーとイチャラブしてるし、エスタークは苦労して地底から見つけたのに直ぐに勇者達に倒されるし、各章で他の部下達も勇者の仲間達に倒されまくりでストレス増大していったのかも…。
エビプリ「頼りにならない上司や部下に頼らず自分が世界征服してやらー💢💢💢💢💢」
ってブチ切れたんじゃないかなあ。
ちなみにエビルプリースト(悪魔の僧侶)は役職名であり個人名でないんだよね。
本名は何て言うんだろう。