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アキラ…もとい、素早さの種を持つおかげでゲレゲレと二度と冒険できなくなるとは…
恐ろしい
主さんの丁寧なコメ返しがめっちゃ好きです!無理せず頑張ってください❤❤
話の中にちょろっと出た「Ⅲのオルテガ」は、ファミコン版だけだと「再会できないんかいっ!?」ってカンジもありました。
幼少期に離ればなれになったキラーパンサーがパパスの剣を持ちながら海を越えてカボチ周辺の洞窟に住み着いた事が何気に凄いが。
お疲れ様です。「ほぼカンダタおやぶんゴースト」って件が笑えました😂
以前のカンダタについての動画の設定をスラオちゃんは忘れてなくてgood👌
6:36
唐突に始まる【初心者にも優しいドラクエⅤ講座】😂
2つともsfc時代特有の制作側も予想してない状況って感じで面白い。
リメイク以降はしっかり対策されてるのもナイス
最も取り返しのつかない要素は、解説動画の出演者が「無知無知の実」を食しちまったことなんだよなぁ…
オルゴーの鎧の耐性消失バグもなかなかに罠でしたね
「重要イベント前のセーブ」は、必須ですね。万が一に備えて。
ドラクエ5の幼年期終わりにゴールドオーブを破壊されて、そこで出来た空きにビアンカのリボンを入れるって流れを知った時には感動すら覚えた。まさか激レアドロップがその仕組みをぶち壊すとはねw
存在感の無さから名前覚えられなくてmと言われるミルドラースさん好き
個人的には初見プレイ時のアモスがいなくなった時は泣いた
アキラさんは殆ど内容を覚えてない割に、ドラクエへの信頼度が妙に高いですね。ちなみにドラクエⅠの最初のラダトーム王の居る部屋の宝箱が、開けないまま階下へ降りてから戻ると消失してしまうんですよね…。一作目の最初からこの調子だったので、自分は選択肢がある場面では必ず事前にセーブするようにしてます。
取り返しが付かないと言えば、PS2版のVIIIの錬金釜もそうでしたよね。
氷の刃とかはぐれメタルの剣とか、錬金釜で使ったらもう手に入らなかった素材がちらほらありましたし
特に氷の刃なんかは剣とブーメランで使えた覚えがあるだけに、いや後々買えるのに二度と手に入らなくなる素材にするんじゃねえ!ってキレた覚えがあります……
DS版のベビーパンサーがしっぽをピコピコさせながら付いてくるのが可愛いんですよね✨
ところで今日は記憶の喪失が激しかったですね😆IVのアレクスみたいに 余程恐ろしい目にでも合ったのでしょうか…
ドラクエは、どの作品もいい意味で導線がきっちりしていているのでまさかの内容でした。確かに、こういうことが起きる可能背は、いろいろとにかく低いこともわかりますが、ドラクエのゲームシステムそのものに親近感を感じました。
道具欄の圧迫で重要なアイテムが入手できなくなるのは、結構なトラップですよね…。こういうのがなくなる為に『ふくろ』のシステムが後に出来たのかも。
アキラさん、スーファミ版ドラクエ6を遊んだ時に、
取り返しのつかない事やらかした時にリセットじゃなくて、
横に置いた鈍器でなかった事にするのかと大笑いしました😂😂😂
それこそ取り返しがつかなくなる😂😂
タイトルみててっきり、アモスとかチビィのことかと思ったら、かなり深いとこつきましたね。
今回は流石に自分が無知無知の能力を発動してしまった