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強引なこじつけと出鱈目さがこの動画の素晴らしさと思います。
クリアおめでとうございます、そしてありがとうございます♪
ノーデスは話題にも出ず
流石マイクロニクスの罠、階段の滑り落ちはどうにもならんぜよ
こんなゲーム存在すら知らなかったから楽しかった、欠片も自分でやりたいとは思わなかったけどな!!
迷子になって適当にアクション楽しんだ後はリセットする未来しか見えない
じゃんけん勝った、キヨタを信じなくて正解だった
これでダイエット成功間違いなしだな
BGMが単調なのことがまさにマイクロニクス製の証……
お疲れ様です。あいも変わらず役立つような役立たないような雑談が大好き。
マイクロニクス伝統の短いスパンでループする一瞬で聞き飽き必至のBGM
「おい、れいむ。こんなノーヒントでアイテム探索する激ムズゲー、クリアできるのか?」
で始まると思いきやそういう展開になるとはw
れいむの説明が何もかもめちゃくちゃでワロタ
バグを仕様にしてしまうあたりマイクロニクスクオリティですなあ
地下王国の音楽に銃を3〜4発撃たないと倒せない槍や口からドクロ飛ばすバケモノに迫り来るモアイがハナタレ時代はホラーゲームに思えたがね…
こんな広大で隠し要素満載で激ムズ魔界村を解き放ったマイクロニクス製とあっちゃあたまらんです!!
高速土下座のお絵かき最高!
高評価(笑)
霊夢の強引なこじつけ、ではなく真説を真に受けちゃう魔理沙ちゃんかわいい。風船おじさんは懐かしいですね、今頃はきっとバルーンファイト何万周とかしているのでしょう。
マイクロニクスなのに死亡時のリスタート位置が優しい…
シームレスで広大なダンジョン、ピストルで攻撃、様々な罠…1986年は本当誰かを救いにいきますなφ(..)
リンク「せやな」
ロトの子孫「せやな」
懐かしい。全部取るだけ取ったらわざと全滅してデモ画面見れば勝手にエンディングが始まるという裏技がありましたね
モアイが普通にUターンしてきた瞬間声出して笑ったwwwww
13:38 友人のたなかJくんは、何を思ってよしえちゃんのF1レースのガワに差し替えようと思ったのか
コレガワカラナイ
オリジナルは、かなりの良作…とはいえヒントが無いとどうにもならない。
アーケードゲームでやっていたんだけど、秘宝の場所とかイジの悪い仕掛けが多数仕込まれていた。
…結局、クリア出来ないまま今に至ります(^_^;)
わりとアクション得意にしていたんだけどなぁ。
マシンガン土下座…大方、対抗馬は某カプコンゲーの某博士によるジャンピング土下座かな?
このゲームを開発したメンバーが後にロックマン、ロックマン2を作るのはまた別の話
モアイのイースター島がチリ領なの知らんかった、為になるなぁ
ジャンプのポーズまで配管工兄弟とクリソツ♪
赤・緑・水色を並べても違和感ないな