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2022.11.23
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スキル差マッチングが酷い→修正されない→人口が減る→スキル差マッチングが進行する
悪・循・環
強い人やチーターとぶつかるランク
即降りしないと散歩ゲームのカジュアル
認定マッチが面倒なアリーナ
射撃訓練所が一番楽しい気してきた
初心者の頃まだ50レベの時にやったらマスターと当たったのは本当いい思い出
来月なっても変わらない→ランクやらなくなる→apex人口減る→結局ランク無視でマッチング→不満爆発→apexさようなら。お疲れ様でした👍
EA「パーティの平均でマッチングするように修正しました」→「サブ垢2つを連れて平均を下げ、爪痕ダブハンを取りに行く代行業者でカジュアルが崩壊しています」まで読んだわ
この間、ゴールドのフルパ(自分)がマスター(フルパ)の部隊にボコボコにされましたわ…。これ直るの来月以降なのはショックすぎてモチベがやばい…
マッチ待機時間が増えるって言うけど、カジュアルなら10秒でマッチして1分かけて降下までしてプレデターに倒されてまた10秒マッチング待つより、30秒待って平均して10分マッチ楽しめる方がよっぽど良い
数カ月後のEA「スキルマッチの改善?忘れてください」
とりあえず多分当たらないかも予言しよう
「スキルマッチ改善の件は忘れてください」
人口が減った理由も運営は
まじで把握してないんじゃない?
口だけ達者でそこまで深刻に考えてないのがここ数ヵ月でよく分かったし
結局、これらの問題は人が増えないと改善されない。
ランクの平均値を取っても人が少なければとマッチしないし、吸収される
バグやチーターの増加→人口減少→マッチングの不満
これ対人ゲーの廃れる典型的な流れで草
喪服用意しないとなEA
スキル差マッチングと待ち時間についてはs13の頃から分かってたことで、ランクシステムをs12以前に戻せば解決する。
スプリット1が長期になった理由はアプデ調整しながら解決に向かうためと捉えてよさそうですね。
きっと今までにないほどアプデ入るんだろうなぁ。
スーパーレジェンドシャード付Apexコイン再販してもいいんですよEAさん。
SBMMのおさらい
1:27スキル差マッチング
2:32マッチング時間の増加
3:10人口の低下
開発者の話
4:54プロゲーマーとのTwitterのやり取り
5:42開発者の返答
6:04フルパランクの仕様
土曜23時頃ゴールド帯をフルパで回したら待機人数の少なさに驚いた
1シーズン休みでいいから改善点全部なおしてくれ
アリーナのスキルマッチングも酷いものがあると思う、難しい時は本当に手も足も出ないのに、簡単な時は簡単すぎる、ゴールドにいても相手がダイヤだったりする、非常に強い敵を倒さないと上位ランクに上がれないようなのだが、それはおかしいと思う。今回予定される修正でそれらも改善されるのだろうか?
カジュアルまわす度にダイヤ、マスター、プレデター軌道ばかりでカジュアルも嫌になる…。
ソロでランクしてたらゴールド1ぐらいからプラチナとダイヤに割り振られて意味わからない状態になってます。
諦めてランクしてて1ランク上のプレイヤー倒したらキルポ増えるの良いけど連携がない部隊だと勝てない。