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訂正
ガチャのバッジは使ったGによってもらえるようです!
マルミサ弱体化したからマルミサマンは減るだろうけどリッターが生き生きする様な感じになったと思う
ブキチの説明楽しくてじっくり聞いてたので聞き直せるのもの凄くありがたい!3から始めたので「もっと知りたい!」がスキップだとは知らず純粋に説明をもっと聞きたいぜ!って押したら一切説明読めなくてしょげたのはいい思い出…( ¯꒳¯ )
サメ好きだから強化してくれたの嬉しい
そもそもモデラーが好きだから金モデ来てくれたのも嬉しいし銀モデが強化来る前からずっと使ってぐらい好きだからなお嬉しい
マルミサ弱体化に関してはやりすぎではと言う意見
マルミサの玉が全部落ち終わった後にもスペシャルゲージ減少し続けてるし
せめてアメフラシとかメガホンと同じように終わったらゲージ貯めれるようにして欲しかった
トリカラに関しては賛否両論あるけど、正直ゲームバランスが終わってると感じていたからありがたい…
普通のナワバリすら選べずに、強制トリカラマッチずっとストレスだった……
シェケナダムの配電盤の上に立てなくなったり、スペシャルをヨコヅナ戦に持ち越しできなくなったり…
どうして良いバグ技まで修正されるんだ…!
そもそも何でマルミサだけ、ぶっ放したら即スッキリできる仕様だったんだろうね?
他のサブにはブリブリタイムがあるのに。
弱いスペシャルならまだわかるが、強いスペシャルであるマルミサがこの仕様なのが不思議だ
ショクワンダーはノヴァで使うけどインク消費するのとか全く知らんかったwwマップ駆け回って見つけたら二発で倒しておしまいだったからセンプクもしないし、体感の変化もたまにしか使わんから分からん…
腕前ってXのレートだけ上げても次の腕前リセットでS +10にしないとSまで下がるのか?
なぜリスキル可能にしたのか…ってかその前に無敵アーマーにしてくれ()
(マテガイのお話)
プロモデラーMGくんはサメライドの強化とスペシャル量の減少で強くなったな。やばいのはジェットスイーパーよ!スペシャル量の減少、キューインキ強化!ラインマーカー強化!でした。
サモランのドンブラコって2から来たと思うんですけど、難易度はどのくらいですか?(既存のと比べて頂けると嬉しい😃)
トリカラバトル仕様変更は嬉しい…
ようやくマンタローが喋ってくれる…
フェス中間後のニュースでトリカラステージ表示の時2位と3位(フウカとウツホ)が共闘コメント言ってたけどそれも廃止かな。フウカ&マンタロー、ウツホ&マンタローバージョンもあったはずなんだろうけど。
ジェットスイーパー使ってるけど普段4確でラインマーカーあててもあと3回当てないと行けないからもうちょっとダメージ量欲しいなあ、、
ガチャ関連のバッチは回数ではなく金額です
1日1回のボーナス引き続けるだけじゃ中々貰えない仕様
トリプルトルネード中に潜るのあり にして欲しい
マルミサが弱体化されて嬉しいけど、ソイチュが、、
ドライブワイパー使ってたからこれは助かる