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2体以下でも全体撃つには、消滅効果覗いてワンパンしないといけないって事かな?
って事は4凸したら常に全体撃ちますよって事か・・!
多分、2体だと滅より単体のがダメージ乗るから単体になる可能性が高いみたいですね。
2体モンスターに全体攻撃するとほこらとか強敵でダメージ効率が悪いからかな?
他のオートできるRPGでスキル毎に使用するか決める機能があったりするからシステム的に可能なら作って欲しいなぁ〜
狩りではドラゴンの杖使おうと思いますw
やはり2体でも全体攻撃を撃ってほしい
周回狩り(ウォークモードに)してる時限定で全体しか打たないようになるみたいな設定欲しい
AIの優先度判定に消滅を考慮していないところがダメですね。
(ダメージとして)討伐できるか、総ダメージが大きい、みたいな優先度ですよね?
違うんだよなぁ・・・・・・
今回の問題は、高威力の単体スキルと中威力の全体スキル(特に属性が同じ)を持つ武器の場合
まもののむれの中に単体スキルで倒せてしまうモンスターがいると、それを倒すことを優先する
というオートバトルの挙動の根本的な仕様が良くないわけで、じゅもんの威力がどうとかそんな事ではないのですよ
くさなぎでも単体撃ってウザいことあるから仕方ないのかな。特にイベントのドラゴン。
2体のときは仕方ないんじゃないですかね
やまびこが発動すれば一応一人で戦闘終了できるし
まぁ剛拳も2体になるとゴッドばくれつけん打っちゃいますからね…
消滅効果って完全狩りスキルですからねーまぁ最低限の調整は出来たのでは。
思い出補正モリモリのギガブレイクを泣く泣く見切って、メドローアにジェム解放。
スキルはもちろん、防具の汎用性も高いという判断だったけど、100連で武器1本だけ引けたのは引き強なのか弱なのか(´ω`)
敵2体の時、全体サブスキルの滅でHP全部をワンパン(下ブレの最下限で)出来なければ、敵2体単体撃つのが単体メイン武器の特徴ですね
対策はワンパン出来る様にするしかないですね💦
少し火力上がってますね。消滅無しで全滅させられるときは2体でも滅打ちますよ。雲、猫は消滅で倒せているので2体のときに出てくると単発の方打つと思います。
作戦にガンガン全体攻撃欲しいですね。武器毎にプログラム組むとかで面倒なんかなぁ
使用スキル選択問題については、作戦や設定に全体優先とか必中優先とか追加して欲しい。
消滅暴走は意味不明。ほこらや強敵で使えるようになるの?
ウォークモードの強敵対戦妨害オブジェクトといい
ここの運営ってワザとプアなAI作ってイライラさせてくるよね
意図的に作られたテンポの悪いウォーキングをユーザーは楽しんでいないことを理解してほしい
メドローアも決して弱くないし、寧ろ強いと思うんだけど、ちゃんと狩用と攻略用とで明確に使い分けできた奇跡の剣がいかに優秀だったか改めて思い知らされました。
武神の剛拳の轟瞬撃にも同じように反映してほしい…
周年武器なんだから3体でゴッドパンチ使わず轟瞬撃使うように修正してほしいのは自分だけしょうか。
スカウトモンスターがいる時なんて通常攻撃でも倒せるのにそいつにゴッドばくれつけんとかほんとに意味不明です。
素早さ調整して2パン狩りのお供として使うか、1人目のMPが空になった後の要員としての運用になりますかねぇ…
あくまでもサブスキルなのでワンパンさせるには敷居が高いです💦
運営「今後一つの武器に全体技と単体技いれるのやめる」