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天地雷鳴士のマラーカットは
個人的には賢者との差別化だと思って受け入れてましたわ
勇者の最大の欠点は☆8で習得があの”ミナデイン”なのよね…
やはり力(ゴッドハンド)‥‥力こそ全てを解決する。パラメータカンストもPS版とかに比べたらやりやすくなったので。
個人的に7リメイクの上級職バランス調整は、6の仲間モンスター廃止と並ぶクソ調整だと思ってたり
各職業で個性出したいというのには賛成だけど、バランスが雑すぎて結局「もう全部ゴッドハンドでいいんじゃないかな」ですし
元でも特技ゲーと言われる6と7で更に下方修正食らった天地雷鳴士とかは山彦の帽子削除された5の嫁達並に救いがないですよ……
アルテマソードもPSとリメイクで何気に仕様が変わっていてPSは敵の防御力で威力が左右されると言う変わった性能していましたがリメイクでは完全防御力無視の500〜600ダメージに変更された事でメタル系軽々貫通する事から「プラキンキラー」と異名を持ち防御力がイカれている限定石板ボスを討伐にはうってつけな性能になりました💪
魔法戦士は★8でビッグバン貰って良いよね
上級職の仕様変更に伴って職歴技も廃止されたので、初見で羊飼い→僧侶でスクルト覚えさせようとしたら習得しなくて「えっ!?」ってなったのは今となってはいい思い出。
0:28
昔の「技を覚えさせる為だけ に就かせる」方がまだ職の存在価値があった と言う悲しい事実w
…正直この仕様って、
寧ろゲームバランスを悪化させてるだけなのでは・・・?
やはりドラクエは力こそパワーか。
天地雷鳴士がベホマラー覚えないのを知っている状態でリメイクやったから宝箱でホイミスライムのこころ入手してすぐマスターして中盤から使えて逆に楽になったという謎の思い出ある
ゴットハンドは回復、補助、攻撃もできる正真正銘最強職や。
バランスはともかく職業でコスチュームが変わるのは良かった!
7に高身長美男美女がいない事が余計に悔やまれる!
今ちょうどドラクエ7リメイクをやっていて職業に悩んでる俺にドンピシャにささる動画と思ったけどやっぱゴッドハンドか……
リメイクゴッドハンドの強化はアルテマソードがメタル耐性をぶち抜けることが出来る様になったこともある。正直これだけゴッドハンドを強化するなら、魔法戦士をマスターしたら常にやまびこ状態にしても良かったと思う。
天地雷鳴士のマラーカットは見落としじゃなくてゴッドハンドとの差別化を図るための設定だと(勝手に)思ってる。
理屈とかないけど、ドラクエ6リメイクで仲間モンスターシステム廃止や人間(主にバーバラ)の耐性削除など訳分からない調整するくらいだから故意でもおかしくないと思う。(私怨)
開発スタッフ同じとは限らんが。
3DS版はマリベルのビジュアルだけで最高
ゴッドハンドはもうちょっと弱くていいと思いますよね。特に『ゆうしゃ』より強いって正直ドラクエの根底を覆してしまってるようで大嫌い。
しんくうは と ばくれつけん 強すぎてそれしか使わなかった記憶
モンスター職は引き継ぎ出来るので欲しい特技を覚えてからゴッドハンドや天地雷鳴士や勇者になるのがベストだと個人的には思ってる
天地雷鳴士は見た目カワイイ補正で使います
ゴッドハンドが分かりやすく強いからなぁ…やはり力、物理こそが正義